이 페이지는 게임 안의 무작위 결과 요소를 미리 알립니다. 같은 표가 게임 안 시세 탭 › 고철 더미 감정 카드에 항상 펼쳐져 있으며, 게임은 아래 숫자를 코드에 적힌 확률 상수에서 그대로 읽어 표시합니다.
결과는 감정하는 순간 아래 확률로 정해집니다. 확률은 매번 독립이며, 감정 횟수·시간·이전 결과에 따라 달라지지 않습니다(누적·천장 없음). 값은 바탕값 × 배수로 정해지고, 바탕값은 3장에 있습니다.
| 결과 | 확률 | 값(바탕값 대비) | 집게차 단계 예(바탕값 30,000원) |
|---|---|---|---|
| 잘 분류된 고철 | 56.9% | ×1.05 | 31,500원 |
| 묵직한 고철 뭉치 | 15.0% | ×1.3 | 39,000원 |
| 반짝이는 구리 조각 | 14.0% | ×1.4 | 42,000원 |
| 알루미늄 휠 한 짝 | 6.0% | ×2 | 60,000원 |
| 옛 동전 한 줌 | 4.0% | ×2.5 | 75,000원 |
| 재사용할 수 있는 옛 부품 | 3.0% | ×3 | 90,000원 |
| 금 도금 장신구 + 금 조각 1개 | 1.0% | ×5 | 150,000원 + 금 조각 1개 |
| 아주 작은 금 조각 + 금 조각 1개 | 0.1% | ×20 | 600,000원 + 금 조각 1개 |
| 합계 / 기대값 | 100.0% | ×1.368 | 약 41,050원 |
바탕값은 단계별 기준액과 그 순간 시간당 자동 수익의 30분어치 중 큰 쪽입니다. 그래서 장비를 키울수록 감정값도 함께 커지며, 광고·패스의 판매 배수가 자동 수익에 들어가는 만큼 바탕값에도 반영됩니다. 확률은 모든 단계에서 같습니다.
| 단계 | 기준액 | 가장 흔한 결과(×1.05) | 가장 드문 결과(×20, + 금 조각 1개) |
|---|---|---|---|
| 1톤 트럭 (×0.5) | 15,000원 | 15,750원 | 300,000원 |
| 집게차 (×1) | 30,000원 | 31,500원 | 600,000원 |
| 고물상 (×2) | 60,000원 | 63,000원 | 1,200,000원 |
| 압축장 (×5) | 150,000원 | 157,500원 | 3,000,000원 |
| 제지회사 (×25) | 750,000원 | 787,500원 | 15,000,000원 |
표의 금액은 기준액이 바탕값일 때이고, 시간당 자동 수익의 30분어치가 더 크면 그 값이 바탕값이 됩니다(게임 안 카드에 지금 바탕값 기준 금액이 그대로 표시됩니다).
확률이나 값을 바꿀 때는 적용 전에 이 페이지와 앱 업데이트 노트에 변경 전·후 표와 적용일을 게시합니다.
| 표 버전 | 적용일 | 내용 |
|---|---|---|
| 2.0 | 2026-10-14 | 출시판(이용자에게 적용된 적 없음). 더미 매입(30,000원×단계 배수)을 없애고 줍기·시간으로 쌓이는 무상 감정으로 바꿈. 결과 4가지 → 8가지(56.9 / 15.0 / 14.0 / 6.0 / 4.0 / 3.0 / 1.0 / 0.1%), 값은 바탕값 × 1.05 / 1.3 / 1.4 / 2 / 2.5 / 3 / 5 / 20, 금 조각 1개는 1.0%·0.1% 결과에. |
| 1.0 | 2026-10-03 | 최초 게시(출시 전). 더미를 30,000원(단계 배수)에 사서 감정, 확률 75.6% / 20.0% / 4.0% / 0.4%, 회수액 31,500 / 42,000 / 90,000 / 600,000원. 이용자에게 적용된 적 없음. |